NextGen Library Challenge: Unterschied zwischen den Versionen

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Teil 4 | Sculpting mit Remesh (grobe Bearbeitung)
[[File:vorlage_kurz_teil_4_sculpting_remesh.mp4]]
Teil 5 | Sculpting mit Dyntypo (feine Bearbeitung)
[[File:vorlage_kurz_teil_5_sculpting_dyntypo.mp4]]
Teil 6 | Anzahl der Flächen verringern
[[File:vorlage_kurz_teil_6_flaechenanzahl_verringern.mp4]]




===Videoturorials für Blender 3.x===


Einfügen einer Planungszeichnung
===Eine mögliche sehr effiziente Alternative: Sculpting mit der Double SubDiv-Methode===


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Erstellen einer Grundform


[[File:zz_konstruktion_blender_grundform_i720.mp4]]
===Pro-Tutorials ;-)===


Zusätzliche Links für CAD-Pro's ;-) oder die, die eine oder einer werden wollen!




Einfügen des Modifiers
Einführung in sehr viele Pinsel des Sculpt-Mode:


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Skulpturmodus 1
Zum Unterschied zwischen Remesh und DynTopo (Dynamic Topologie)


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Skulpturmodus 2
<!--Retopology müsste noch gemacht werden, um einen Bibliothekszahn wirklich als sauberen Netz verwenden zu können


[[File:zz_konstruktion_blender_skulptur2_i720.mp4]]
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Skulpturmodus 3
Detaillierte Einführung in das Scuplting:


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===Videoturorials für Blender 3.x===


===Eine mögliche sehr effiziente Alternative: Sculpting mit der Double SubDiv-Methode===
Einfügen einer Planungszeichnung


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Erstellen einer Grundform


===Pro-Tutorials ;-)===
[[File:zz_konstruktion_blender_grundform_i720.mp4]]


Zusätzliche Links für CAD-Pro's ;-) oder die, die eine oder einer werden wollen!




Einführung in sehr viele Pinsel des Sculpt-Mode:
Einfügen des Modifiers


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Zum Unterschied zwischen Remesh und DynTopo (Dynamic Topologie)
Skulpturmodus 1


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Retopology müsste noch gemacht werden, um einen Bibliothekszahn wirklich als sauberen Netz verwenden zu können
Skulpturmodus 2


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Detaillierte Einführung in das Scuplting:
Skulpturmodus 3


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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 12:38 Uhr

Bibliothekszähne in ExoCAD

Modellierte Zahnformen sind sozusagen die Visitenkarte eines Labors oder einer Zahntechnikerin bzw. eines Zahntechnikers.

Blöd nur, dass die Zahn-Bibliotheken der CAD-Softwareprodukte von allen Labors benutzt werden können.

Wie wäre es denn mit Deiner eigenen privaten Zahnbibliothek?




Genau dafür wollen wir (die Firma Amann Girrbach und wikidental.de) für Euch Azubis einen Wettbewerb durchführen. Die NextGen Library Challenge gibt Dir die Möglichkeit, einen oder mehrere individuelle Zähne in Blender zu konstruieren und Dich dabei mit anderen Azubis in drei Kategorien zu messen!


Single Challenge

Du konstruierst einen beliebigen Molaren (1 Zahn).

Group Challenge

Du konstruierst aus jeder Zahngruppe einen Zahn (4 Zähne).

Full mouth Challenge

Du konstruierst 28 Zähne (bzw. 14, die dann gespiegelt werden).


Wettbewerbsbedingungen

Eine Jury aus Fachleuten (z.B. Jochen Peters, Falko Noack ...) wird die Einreichungen vergleichen und die Gewinner auswählen!

Du musst Dich nur noch per Mail an mailto:lensing@wikidental.de bis zum 20.12.2024 für den Wettbewerb anmelden!

Die Abgabe Deines Beitrages ist bis zum 15.02.2025 möglich!

Du musst die Konstruktion Deines Zahns oder Deiner Zähne mit Blender mit Bildschirmfotos vollständig dokumentieren, die Du in einem PDF-Dokument zusammenfasst.

Deine "private Zahnbibliothek" als Beitrag zur NextGen Library Challenge wirst Du dann später hier einreichen. Dazu gibst Du

  • ... Deinen Zahn oder Deine Zähne im Blender-Format ab.
  • ... Deinen Zahn oder Deine Zähne im STL-, OBJ- oder PLY-Format ab.
  • ... Deine Dokumentation des Konstruktionsprozesses im PDF-Format ab.

Was kannst Du gewinnen?

  • Großartige neue Kompetenzen, die Dir in Deiner berufliche Entwicklung ein Alleinstellungsmerkmal bieten!
  • Hochwertige Sachpreise!
  • Tolle Praxis-Kurse!
  • Vorstellung Deiner Zähne am Stand von Amann Girrbach auf der IDS 2025!

Bewertungskriterien

Folgende kriterien werden bei der Bewertung durch die Jury angewendet werden:

Face Count (Anzahl der Flächen)
Zähne
  • Die allgemeinen Zahnmerkmale sind vorhanden.
  • Die speziellen Zahnmerkmale sind vorhanden.
  • Die Konstruktionen liegen in einer Blender-Datei vor.
  • Die Konstruktionen sind im Outliner von Blender benannt und sortiert.
  • Von jedem Zahn liegt ein STL-, OBJ- oder PLY-Export vor.
  • Die Dateien sind mit Dateinamen nach den Regeln des Datenmanagements benannt.
  • Der Zahnäquator ist in Richtung der Z-Achse ausgerichtet.
  • Ein Zahn besteht aus ca. 20000 - 80000 Faces (Flächen).
  • Die Fissuren der Zähne sind mit einem 0,3mm-Fräswerkzeug fräsbar.
Dokumentation
  • Die Dokumentation liegt im PDf-Format vor.
  • Die Dokumentation zeigt in Bildern den vollständigen Konstruktionsprozess aller Zähne.
  • Die Dokumentation ist ansprechend gestaltet.

Tutorials

Mit Blender modellierter Frontzahn

Die folgenden Videotutorials helfen Dir, Deinen Zahn oder Deine Zähne mit Blender zu konstruieren. Gern kannst Du auch eine eigene Entwurfsskizze verwenden, die Du in Blender zur Erstellung der Grundform verwendest.


Vorlage eines Zahns in zwei Ansichten

Diese Übersicht über Blender-Befehle und -Menüs hilft dir bestimmt bei der Arbeit!


Neue Videotutorials ab Blender 4.3

Für die Blenderversion 4.3 wurden die Sculpting-Werkzeuge komplett überarbeitet das macht uns die Arbeit viel einfacher! daher findet Du heir eine neue Serie Lernvideos, für die Du die aktuelle Blender-Version 4.3 benötigst!

Teil 1 | Vorbereiten der Planungs-Skizzen


Teil 2 | Planungsskizzen in Blender einfügen und ausrichten


Teil 3 | Grundform erstellen


Teil 4 | Sculpting mit Remesh (grobe Bearbeitung)


Teil 5 | Sculpting mit Dyntypo (feine Bearbeitung)


Teil 6 | Anzahl der Flächen verringern


Eine mögliche sehr effiziente Alternative: Sculpting mit der Double SubDiv-Methode


Pro-Tutorials ;-)

Zusätzliche Links für CAD-Pro's ;-) oder die, die eine oder einer werden wollen!


Einführung in sehr viele Pinsel des Sculpt-Mode:


Zum Unterschied zwischen Remesh und DynTopo (Dynamic Topologie)



Detaillierte Einführung in das Scuplting:


Videoturorials für Blender 3.x

Einfügen einer Planungszeichnung


Erstellen einer Grundform


Einfügen des Modifiers


Skulpturmodus 1


Skulpturmodus 2


Skulpturmodus 3